기사 요약
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국내 게임사 오아시스 프로젝트에 합류기사 요약 2022. 6. 19. 21:11
국내의 게임 회사인 네오위즈가 최근 게임 중심의 블록체인 프로젝트인 프로젝트 오아시스에 합류했다. '프로젝트 오아시스' 는 각각의 블록체인 생태계가 가진 기술적 한계를 넘어 상생한다는 이상을 목표로 일본의 거대 콘텐츠 기업인 반다이 남코, 세가와 그 외 21개의 글로벌 게임사들이 참여하는 프로젝트이다. 이번에 참가한 네오위즈는 넷마블, 컴투스, 위메이드 다음인 국내 네 번째라고 한다. 오아시스의 또 다른 특징은 블록체인 기술을 기반으로 하지만 게임의 개발과 운영에 최적화된 환경을 제공하는 것에 중점을 둔 프로젝트이며 지분 증명 방식(팀이 새로운 암호화폐를 발행하면 기존 화폐의 보유자들에게 전체 대비 각각 소지량의 비율 만큼 더 화폐를 지급하는 방식)을 차용한 블록체인으로 빠른 속도와 높은 확장성, 그리고..
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또 다른 유명 기업의 웹3 진출기사 요약 2022. 6. 18. 19:57
지난 6월 15일 구찌와 함께 소위 명품 기업의 탑 중 하나인 루이비통이 웹3.0 영역에 진출하겠다는 입장을 표명했다. 루이비통이 해당 입장을 밝힌 자리는 프랑스에 위치한 파리 엑스포 포르트 드 베르사유 박람회장으로, 유럽 최대 규모의 스타트업 전시회인 비바테크 2022 행사장 부스였다고 한다. 당일 루이비통의 부스에는 미래의 중심 기술로 주목받는 메타버스와 웹 3.0 프로젝트를 지휘하는 루이비통의 암호화폐 및 메타버스 사업 총괄의 발표가 있었다. 해당 총괄 담당자는 "메타버스는 여러 테크 분야 진화의 종합체"라는 말과 증강현실, 가상현실 기술에 블록체인 기술까지 접목되면서 전통 기업들에도 "메타버스는 핵심 제품과 UX를 연결할 수 있는 강력한 도구이자 기회로 떠오르고 있다"고 강조했다. LVMH 그룹은..
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두 번째 대형 국산 블록체인 프로토콜기사 요약 2022. 6. 15. 20:31
지금까지 블록체인과 웹3라는 분야에서 국내산 시스템이 잠시나마 성공을 거뒀던 사례는 테라가 있다. 하지만 알다시피 테라는 얼마 가지 않아 붕괴하였으며 스테이블 코인의 위험성을 알려주는 가장 큰 반면교사가 되는 최후를 맞았다. 이런 테라에 이어 국내 기업에서 출시하는 블록체인 프로토콜이 하나 더 존재하는데, 바로 위메이드의 위믹스이다. 위메이드는 오늘 6월 15일 위믹스 글로벌 쇼케이스를 개최하고 자체 메인넷인 위믹스 3.0을 비롯해 위믹스 생태계 플랫폼을 공개했다. 위메이드는 메인넷을 설계하는 과정에서 상호 운용이 가능하고 탄탄한 기술적 기반을 가진 블록체인을 만들어 디앱과 디파이 프로젝트를 원활히 통합하는 것을 목표로 삼았다. 또 커뮤니티 구성원들이 생태계를 통해 쉽게 서비스에 접근 가능하도록 하였으며..
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감각적 영역의 가상현실 치료기사 요약 2022. 6. 12. 20:18
가상현실 기기나 증강현실 경험을 바탕으로 한 현실에서의 치료 사례는 점점 늘어나고 있으며, 몇몇 분야에서는 고전적인 치료 방식들보다도 더욱 효과적이라고 평가받는 부분도 존재한다. 지금까지 찾아본 바로 가상 치료는 PTSD 등의 정신적인 문제나 감각 기관의 문제를 해결하는 데 특히 뛰어난 것 같아 보이는데, 이에 맞게 오늘은 감각 기관과 가상 치료에 대한 기사를 요약하려고 한다. 청각 기능이 손상된 난청환자의 경우 보정기나 인공와우 이식을 통해 난청치료를 받지만, 여느 치료가 그렇듯이 치료 후에 오랜 기간동안 청각 재활 훈련을 받아야만 제대로 된 일상생활이 가능하다고 한다. 여기서 문제는 난청환자가 꾸준히 청각재활 훈련센터를 방문해 의사와 대면치료를 받기가 원활하지 않고, 기존의 청각 재활 프로그램은 다양..
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블록체인 게임 시장의 빛과 어둠기사 요약 2022. 6. 10. 21:32
요즘 점점 게임을 플레이하며 돈까지 벌 수 있는 P2E 시장에 대한 관심이 높아지며 게임 기업들은 국내, 국외를 가리지 않고 블록체인 기반의 게임 시장에 뛰어들고 있는 현상이 생겨나고 있다. 오늘은 한국의 대표적인 대형 게임사이자 양아치 중 하나인 넥슨의 개발자가 '2022 넥슨 개발자 콘퍼런스'에서 블록체인 게임에 대해 강연한 내용의 기사를 정리해보려 한다. 기사에서 서술한 블록체인 게임의 특징은 크게 두 가지로 나뉜다. 첫 번째는 게임의 재화를 자체적인 토큰의 형태로 변환해 유저들에게 지급하는 것으로, P2E 게임의 아주 기본적인 시스템이라고 볼 수 있다. 토큰의 형태를 한 P2E 게임의 재화는 다른 '일반적인' 게임의 화폐와 다르게 DB에 기록되는 수가 아닌 이더리움에서 정의한 ERC-20 형태의 ..
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국산 콘텐츠 시장의 확장기사 요약 2022. 6. 4. 19:19
전 세계적으로 유명한 게임 중 하나인 '리그 오브 레전즈', 통칭 롤은 본래 팀전 위주의 멀티플레이어 게임이지만 잘 짜여진 배경과 캐릭터 스토리에 탄탄한 팬층을 보유하게 되어 이에 관한 파생 게임들과 애니메이션, 굿즈 등의 현실에서 접할 수 있는 미디어 믹스의 방면으로도 유명한 게임이다. 이와 같이 본래는 만화, 게임 등 한 분야에 치우쳐 발전하다가 점점 많아지는 팬층과 인기로 인해 다른 분야의 콘텐츠로 확장되어나가는 시리즈를 해외에서 생각보다 쉽게 찾아볼 수 있는데 한국에서도 이런 사례가 생겨나고 있는 듯 하다. 한국의 미디어를 해외에 알린 계기 중 하나인 '웹툰'은 각종 플랫폼 매체에서 일정 기간마다 연재되는 디지털 만화를 통칭하는 단어이다. 사실 웹툰이라는 단어가 정형화된 것은 한국이 최초라는 게 ..
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차세대 교육의 양상들기사 요약 2022. 6. 3. 19:21
지금으로부터 3년 전쯤인 2019년, 코로나라는 현대사 전대미문의 감염력을 가진 역병이 퍼져나가며 일반적인 가게와 기업은 물론이고 공공기관들, 또 학생들이 하루하루 살아가는 공간인 학교에까지 영향을 미치게 되었다. 물론 지금은 다시 '정상적'인 체계로 돌아가는 학교들이 대다수이지만 코로나가 한창 유행할 동안 등교수업 대신 비대면의 원격수업으로 수업의 범위를 확장시킴에 따라 앞으로 이와 같은 상황이 생기더라도 어느 정도는 대비할 전력을 만들 기회를 제공받게 되었다. 요즘 초등학교에서는 1인 1기기 환경을 기반으로 대면/비대면 수업 연계가 가능한 이른바 '수업혁신' 을 실천해 나가고 있는 곳도 있다고 하는데, 오늘은 이런 디지털 환경 기반의 수업개선을 위해 어떤 것을 접목한 교육 방침이 생겨나는지에 관한 기..
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블록체인 게임 규제 논란기사 요약 2022. 6. 2. 19:28
블록체인 게임 시장이 점점 커져감에 따라 국내 기업들도 하나둘씩 블록체인 게임을 만들고 있다. 그리고 이런 국내산 블록체인 게임들에는 공통점이 존재하는데, 바로 국내에서 출시하는 것이 아닌 해외 진출이라는 점이다. 이러한 현상이 나타나는 이유는 오래전부터 시행되어 온 게임 규제 법으로, 게임 시장은 바뀌어 가지만 대한민국과 중국을 포함한 일부 국가들의 법에는 아이템을 현금으로 교환하는 것이 사행성 요소라는 규제가 여전히 존재하기 때문이다. 하지만 요즘 들어 게임 규제가 조금 더 완화될 가능성이 보이는 모양인데, 현재 블록체인 기반 콘텐츠의 가상자산 토큰 구매와 현금 교환 등을 게임 이외의 콘텐츠에서 허용하는 것은 물론이고 공식적으로 가상화폐 공개 허용을 인수위 과제로 올리게 된 만큼 사람들의 블록체인 게..