기사 요약
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트위터와 암호화폐가 만난다면기사 요약 2022. 4. 27. 18:54
최근 엄청나게 화제가 되고 있는 소식이 있는데, 바로 일론 머스크의 트위터 인수 사태이다. 최근 머스크가 트위터라는 SNS 플랫폼을 한화 약 55조에 인수한다는 기사들이 여기저기서 뜨고 있는데, 트위터를 인수한 이유에 대해 머스크는 트위터의 잠재력에 눈을 두고 있었다는 등의 말을 했다고 한다. 또한 트위터를 인수한다는 소식이 퍼지자 마자 도지코인이 급등하기 시작하기도 했는데, 과연 머스크가 앞으로 트위터와 도지로 벌일 수 있는 만행(?)들에 어떤 것이 있을까. 첫째로 머스크는 트위터를 광고 없는 유료 구독형 SNS 서비스로 만들자고 제안했다. 본래 트위터 등의 SNS 플랫폼의 주 수입원은 광고인데, 현재 트위터는 그러한 옛 체제를 벗어나 일명 '트위터 블루'라는 정기구독 모델을 통해 수익 구조를개편하는 ..
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가상인간을 만드는 기술?기사 요약 2022. 4. 26. 20:23
오늘은 평소에 요약하는 기사들의 성격과는 다소 거리가 있지만 개인적으로 흥미롭게 읽었던 기사에 대해 요약해 보려고 한다. 기사의 내용은 인공지능을 이용해 "가상 인간"을 만드는 것에 관해서이다. 아마 꽤나 짧은 글이 될 것 같다. 기사에서 소개한 기업의 이름은 "클레온"으로, 인공지능 딥러닝 기술을 기반으로 인간의 영상, 음성을 인식해 가상의 인간을 만들어 내는 스타트업 기업이라고 한다. 이 기업이 하는 일은 크게 세 가지로 나뉘지만 여기에서 요약하고 싶은 것은 두 가지이다. 그 첫 번째는 동영상에 얼굴을 입히는 것인데, 어떠한 동영상 위에 다른 사람의 얼굴이나 음성을 입히기만 하면 되는 간단한 과정으로, 이를 "카멜로"라는 어플에 담아 스토어에 출시하기도 했다고 한다. 두 번째가 개인적으로는 매우 흥미..
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심리치료로서 활약하는 메타버스기사 요약 2022. 4. 25. 20:19
전쟁, 테러나 폭행 등으로 인해 생명을 위협할 정도의 심한 스트레스를 경험한 후 그에 관한 기억을 지속적으로 떠올리거나 비슷한 상황에 극심한 공포심을 느끼는 등의 후유증을 흔히들 PTSD라고 줄여서 말한다. PSTD는 대체로 우울증, 불안장애나 공황 등의 까다로운 심리 장애를 동반하는 경우가 많아 그만큼 치료하기도 어려운 질환 중 하나이다. 하지만 이러한 심리적 문제를 해결하기 위해 가상현실을 사용하는 경우 또한 늘어나고 있다고 한다. 어떤 병원의 정신건강의학과 교수가 최근 가상현실 치료에 관해 설명한 내용을 담은 기사가 있는데, 그 기사에서 설명하는 가상현실 치료의 주된 이점은 대상자에 따른 맞춤형 치료를 계획할 수 있고, 상황의 심각도나 노출 정도를 가상현실 안에서 자유롭게 조정할 수 있다는 점을 꼽..
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스포츠로 확대되는 NFT 시장기사 요약 2022. 4. 20. 21:37
드디어 NFT 사업이 스포츠 분야로까지 확산되고 있다는 기사가 나와서 내용 중 몇 가지를 꼽아 정리해 보려고 한다. 기사의 서론은 스포츠 관람 등의 주 팬층이 신세대인 MZ세대인 만큼 스포츠 NFT 또한 MZ세대를 겨냥해 중점적으로 확산되고 있다는 내용으로 시작한다. 먼저 국내 모터 스포츠인 슈퍼레이스 챔피언십은 올해 NFT로 팬덤 상품을 발행할 것이라고 한다. 발행하는 NFT의 종류는 지난해 시즌에서 활약한 선수들의 카드, 성적 등이며, 메타갤럭시아라는 NFT 거래소를 통해 판매할 예정이라고 한다. 선수 20명의 프로필과 차량, 최고 기록 등을 카드에 기록해 발행한다는 것이다. 그리고 이 선수카드를 구매하면 카드 이외의 별도 보상도 제공할 예정이라고 하는데, 구매한 카드의 개수에 맞춰 시즌 상품과 티켓..
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의료 분야로 확산된 메타버스와 가상현실기사 요약 2022. 4. 19. 21:45
메타버스 또는 가상현실 하면 대부분의 사람들은 게임과 엔터테인먼트 분야를 먼저 떠올릴 것이다. 실제로도 메타버스의 주 사용처는 아직까지 엔터테인먼트 쪽이 가장 많지만, 슬슬 그러한 인식이 바뀌어갈 수도 있을 듯한 기사가 나왔다. 기사에 따르면 대니얼 프리먼이라는 영국의 정신의학과 교수가 광장 공포증(넓은 공공장소 등에서 불안을 느끼는 증상) 을 치료하기 위한 목적으로 게임체인지라는 시스템을 개발, 실제로 광장 공포증을 앓고 있는 환자들에게 테스트한 결과를 국제 학술지에 공개했다고 하며, 이 치료를 받은 사람들의 삶에 실질적인 변화를 가져오는 효과를 볼 수 있다고도 말했다. 이 시스템을 연구하기 위해 프리먼은 174명의 환자들에게는 '게임체인지'와 일반 치료를 병행시키고, 나머지 172명의 환자들에게는 일..
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호라이즌 월드가 웹으로도 출시된다기사 요약 2022. 4. 15. 21:42
기업 '메타'가 자사의 메타버스인 호라이즌 월드를 웹 버전으로도 출시한다고 한다. 본래 호라이즌 월드는 메타가 작년부터 서비스하기 시작한 가상현실 플랫폼으로, VR 기기를 가지고 있어야지만 호라이즌 월드에 접속해 그 안의 콘텐츠를 즐겨볼 수 있었지만, 4월 14일 메타의 CTO가 가상현실 기기를 사용하지 않고도 호라이즌 월드에 접속할 수 있도록 호라이즌 월드의 웹 버전을 개발하고 있다고 했다. 또한 메타의 CEO인 마크 저커버그는 호라이즌 월드를 모바일로도 출시하겠다는 예고를 남겼지만 아직 모바일 버전에 대해 공유할 세부 내용은 없다는 말을 했다고 한다. https://zdnet.co.kr/view/?no=20220415081131#_enliple 메타, '호라이즌 월드' 웹 버전 출시한다 메타가 메타버..
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메타의 가상현실 장터 개설 선언기사 요약 2022. 4. 12. 21:50
기업 메타가 자사의 메타버스 플랫폼인 호라이즌 월드에서 사용할 가상 아이템 거래소를 개설할 것이라고 한다. 이는 크리에이터의 수익 모델을 마련하기 위한 일종의 실험으로서 준비했다고 하며, 크리에이터들을 위한 창작자 보너스 프로그램 또한 준비하는 중이라고도 한다. 현재 메타는 크리에이터들의 의견을 알아보고자 소규모의 그룹을 만들어 미리 디지털 상품 판매를 테스트하고 있고, 크리에이터가 호라이즌 월드 내에서 사용 가능한 각종 이팩트를 제작하면 유저들이 이를 구매할 수 있도록 하고 있다고 한다. 기사에서는 이것이 로블록스의 장터 거래 시스템과 비슷한 것이라고 하며, 차이점은 미국과 캐나다에 거주하는 18세 이상의 이용자를 대상으로 하는 것이라고 한다. 또한 크리에이터가 호라이즌 내의 창작 모드에서 커머스 탭과..
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메타버스 세계 투어 재조명기사 요약 2022. 4. 3. 21:19
이미 불타거나 파손되어 사라져버린 옛 건축물과 문화를 가상현실로 재현하여 사람들이 감상할 수 있게 하는 개념인 '메타버스 타임머신' 이 현실화된다고 한다. 메타버스 타임머신의 본격적 상용화는 유럽에서 일고 있으며, 메타 로마라는 고대 로마 시대 유적지와 도시를 그 시절의 모습 그대로 메타버스로 복원, 재현한 후 관광과 교육 자료로 활용하겠다는 프로젝트를 추진 중이며, 이 프로젝트에 메타버스 '오썸피아' 를 만든 한국의 기업 또한 참여할 예정이라고 한다. 스페인 또한 바르셀로나의 옛 유물을 메타버스로 재구현하는 프로젝트를 추진 중이며, 목표는 아직까지 완공되지 않은 거대 성당인 사그라다 파밀리아 성당을 구현하는 것이라고 한다. 우리나라도 작년에 메타버스 타임머신 서비스를 구축하는 문화제 디지털 대전환 계획..