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소울바운드 토큰 설명 수정글별도 정리 2022. 5. 23. 21:09
전 글에서 소울바운드 토큰에 대해 설명한 해외 기사를 번역하며 이게 대충 무엇인지 설명해보려 시도한 글을 작성했는데, 오늘 이 녀석에 대해 좀 더 깊이 알아보며 어제 작성했던 글 중 틀린 부분이 다소 있다는 것을 깨닫고 그에 대해서 새로 글을 써보려고 한다. 먼저 소울바운드 토큰에 대해 작성했던 이전 글은 여기에 있는데, 어떤 영상에서 SBT에 관해 설명한 내용을 듣고 SBT의 세부 특성과 '수호자' 에 대해 번역한 부분에 하자가 있는 것을 알게 되었다. 소울바운드 토큰에는 귀속성 이외에도 다른 특징이 하나 있으며, 발행한 NFT가 다른 사람의 지갑에 들어가 귀속된 상태라고 하더라도 SBT를 발행한 이슈어가 자유롭게 해당 SBT를 파기할 수 있다는 것이다. 이를 활용한 예시로 내가 어떤 사용자에게 빚을 ..
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소울바운드 토큰에 대하여별도 정리 2022. 5. 22. 16:16
최근 암호화폐의 선구자 중 하나인 비탈릭이 새로운 형태의 토큰을 만들어 화두에 오르고 있다. 이 새로운 토큰은 "소울바운드 토큰"으로 '영혼 귀속' 토큰 쯤으로 번역할 수 있겠다. 이번에는 이 소울바운드 토큰에 대해 설명되어 있는 글을 번역하여 가져와 보았다. 소울바운드 토큰(일명 SBT)란 간단히 말하여 사용자의 지갑에 전송되면 절대 다른 곳으로 옮기거나 재전송하는 것이 불가능해지는 NFT로, 한 번 지갑에 들어온 NFT는 사용자의 영혼 지갑에 영원히 귀속된다. SBT의 소개 페이지를 읽어보면, 소울바운드 토큰을 도로 가져오거나 태울 수 있는 권한은 이슈어(소유자?) 에게만 존재하거나, 사용자 지갑의 키 값을 바꿀 수 있는 권한을 가진 지정 계정인 "수호자" 계정들의 단체 투표로 SBT를 복구할 수 있..
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키워드를 사진으로 변환하는 AI 사용기기타 2022. 5. 20. 18:56
지금으로부터 대략 한 달 전쯤 텍스트를 기반으로 하여 그에 맞는 이미지를 생성해주는 인공지능 신경망 시스템 DALL-E의 버전 2가 개발되었다는 뉴스가 있었다. 해당 AI를 개발한 곳은 미국에 위치한 인공지능 연구소 '오픈AI' 이며, 디자이너들과 예술가들이 영감을 얻거나 작품 제작을 하는 데에 있어서 유용할 수 있다는 말과 컴퓨터 게임 회사들이 이 시스템을 사용해 다양한 장면과 캐릭터를 생성하기 원한다고 했다. 시스템의 이름인 DALL-E의 어원은 화가 살바도르 달리와 예전 만화 영화인 월-E를 합쳐 만들었다고 했으며 일반적인 배경에 만화 풍의 사진만 만들어낼 수 있었던 DALL-E 버전 1에 비해 버전 2의 DALL-E는 보다 복잡하고 세심한 배경, 효과와 그림자, 음영 등을 표현하여 고해상도 이미지..
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루나가 불러온 정책 변화기사 요약 2022. 5. 18. 22:02
루나 코인이 며칠 사이에 갑자기 대폭락하여 투자자들에게 천문학적인 손실을 입힌 '루나 쇼크' 이후, 함호화폐 시장은 이런 사태가 더 일어나는 것을 방지하기 위해 논의하는 중이다. 오늘은 이와 관련해 새로 추가된 국내 암호화폐 관련 규제에 관한 기사를 정리해 보려 한다. 암호화폐 폭락 사태인 루나 쇼크 이후 약 50조원에 달하는 시가총액이 증발하며 20만의 투자자에게 손실을 입힌 루나 코인. 앞으로 이러한 사태를 미연에 방지하기 위해 코인을 덤핑하는 행위를 할 시 형사처벌까지 부과되는 '초강력 규제' 가 예고되었다. 먼저 국내의 금융위원회에서는 가상자산사업자에 대한 규제안을 내놓아 현행법의 신고 요건보다 진입 장벽을 높인 인가 등록제, 그리고 가상자산의 유형에 따른 인가 조건의 차등화를 제안했다. 암호화폐..
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웹3를 활용하는 앱/서비스들 정리별도 정리 2022. 5. 17. 20:21
이번에는 우연히 기사를 뒤져보다가 읽게 된 웹3활용 예시들이라는 주제의 해외 글을 번역하고 정리해보려고 한다. 먼저, 웹3의 개념을 아주 간단히 설명하자면 사용자가 일방적으로 정보를 전달받는 웹1, 읽기 뿐만이 아니라 사용자가 직접 콘텐츠를 작성하는 상호작용성이 확장된 웹2에 이어 중앙권에서 벗어나 정보가 투명히 개방되고, 사용자의 데이터가 온전히 그 사용자의 것이 된다는 개념을 더한 웹의 확장 개념이다. 아직 웹3라는 키워드는 명확히 정의되지 않았고, 현재도 발전하고 있는 개념이긴 하지만 중앙에서 벗어나 탈중앙화한다는 이념 자체는 대부분의 사람들이 웹3의 필수 요소라고 생각하고 있는데, 현재 번역 정리할 글에서 설명하는 서비스들은 대부분 탈중앙화의 개념을 포함하고 있는 것들이다. 첫 번째: 비트코인. ..
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국산 햅틱 컨트롤러기사 요약 2022. 5. 15. 18:34
가상현실에 대한 관심이 조금 더 많아지는 듯한 요즘, 이번에는 카이스트에서 VR과 관련해 어찌 보면 핵심 기술이 될 수 있을 하드웨어를 개발 중이라는 기사를 읽게 되어 가져오게 되었다. 주인공은 바로 '햅틱 컨트롤러' 라는 녀석으로, '햅틱' 이라는 게 생소하게 들릴 수 있는 단어이지만 콘솔에 관해 조금 알고 있는 사람들에게는 생소하지 않은 느낌의 단어이다. 햅틱 기술이란 사람이 무언가를 만지는 촉감과 관련이 있는 기술이며, 햅틱 '컨트롤러' 란 게임을 하거나 가상의 공간에 있는 아바타가 무언가를 집고, 사용할 때 컨트롤러에 의해 사용자가 실제 현실에서 해당 물건을 잡거나 사용 중인 듯한 그립감(?)을 전달해주는 컨트롤러이다. 물론 이건 플레이스테이션 5의 이야기이고, 카이스트에서 만든 컨트롤러는 가상현..
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흥미로운 가상현실 관련 뉴스 2가지기사 요약 2022. 5. 14. 19:57
가상현실 기술들에 관련된 기사들을 읽다가 길이는 애매하지만 개인적으로 흥미롭게 읽은 기사가 둘 있어 각각 요약해 보려고 한다. 각각 현재 전 세계의 기술 발전을 주도하는 두 기업인 메타와 구글에 관련된 기술이며 서로 다르지만서도 약간의 공통점을 보여주는 느낌도 드는 내용들이다. 첫 번째는 구글의 증강현실 안경으로, 이번에 열린 구글 IO 2022에서 시제품이 공개된 녀셕이다. 과거에 공개된 구글 글래스와는 다르게 일반적인 안경의 현태를 하고 있다고 하며, 안경을 착용한 상태로 다른 언어의 글을 읽거나 듣거나 하면 자동으로 상대방의 말이 번역된 상태로 안경의 디스플레이에 보인다고 한다. 사실 나온 설명과 시연 영상을 보면 이미 대다수의 구글과 연동된 스마트폰 어플에서 지원하는 기능인 구글 렌즈 기능을 안경..
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'루나 쇼크' 사태에 관한 몇 가지 분석들기사 요약 2022. 5. 13. 21:51
점점 텐션이 올라가다가 바로 오늘 아침부터 터져버린 아주 큰 사건이 있다. 루나 쇼크. 국내외를 불문하고 워낙에 큰 일인지라 아마 많은 사람들이 알고 있겠지만 이 사태에 대해 분석한 한국과 외국 기사를 읽고 가장 낫다고 생각하는 기사들을 요약보해았다. 들어가기 앞서 루나 쇼크 사태에 대한 전체적인 감상을 말해보자면 알고리즘 형식의 스테이블 코인의 현재로서의 한계점과 단점을 명확히 밝혀놓은 사태라고 생각하며, 앞으로 알고리즘을 특별히 강화하거나 완전히 다른 방식을 찾아내지 못하는 한에는 이러한 방식으로 또 한 번 알고리즘이 깨져 쇼크가 벌어질 수 있는 위험성 또한 적나라하게 보여준 사태라고 생각한다. 사전의 전말은 루나 - 테라 코인은 알고리즘의 통제 하에 공급량을 조절해 가격을 안정화시키는 루나와 수면 ..